《三国志14威力加强版》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,今天小编给大家整理关于《三国志14威力加强版》新人上手指引,供大家参考,希望对大家有所帮助。
前言+新人上手指引
威力加强版在本体的基础上新增了9个DLC奖杯,这次我主要讲三国志14PK版这个游戏的新人上手指引攻略和威力加强版的DLC奖杯攻略。至于本体的白金攻略因为可以参考站内大佬的帖子所以我就不献丑了。
开坑之前先去商店把免费DLC都领了,打开游戏后进入编辑机能,可以看到PK版新增了编辑事件和编辑名品,这些需要注意使用编辑的事件(----名品也有可能,戴测试)之后无法获得奖杯。
然后可以先打一下游戏的教学模式简单了解一下系统,完成后可以获得古代武将。
PK版的新教程介绍了建筑,地形,计略,地区,伪报以及和奖杯有关的异民族,地利,交易等新要素。也追加了新的古代武将。
打完教程正式进入游戏之前,我先分2部分讲一下游戏的系统,没打过游戏的新手建议先看一下下面介绍再进行游玩,以免正式玩起来摸不到头脑。
内政部分
本作的一些内政指令需要消耗命令书,比如按的势力指令的任免里的施政。
命令书个数由占领地区(城池+府+港口+关隘)的数量/10+施政效果决定,最少10个,最多73个。另外设置军团之后,下个回合开始命令书的总数也会根据给军团的地区而减少。
城市的开发,人才的探索、登陆;计略、外交以及裁夺的交易等都需要消耗命令书。
城市开发
我这里先讲一下城市的开发,选择任意一个城市之后在内政里可以看到地区内政和都市内政。
地区内政是针对属于目前城市拥有的地区的,每一块地区的内政都需要一名武将并且需要消耗1点命令书。其中统帅影响每回合治安上升量,魅力影响地区占领速度,武力影响兵营开发速度,智力影响商业开发速度,政治影响农业开发速度。
如果地区没有委任武将开发,每个季节地区的开发值以及治安会慢慢的下降。某个区域治安太低的话就有概率会出现盗匪,盗匪经过土地支配权会失效,所以尽量每个区域都派人员开发。开发的过程每回合都能占领该地区一部分区域(格子)。
商业,农业,兵营的开发是有等级的,开发值达到最大就会提升等级,使收入大幅增加,最高升到5级。因为这三项的开发等级影响到固定回合获得的钱,粮,兵的数量,所以比较重要。需要注意的是即使这三项都满级了也要安排一个武将继续在该区域执行任意类型的开发,因为每个季节地区的开发值以及治安会慢慢的下降,不管的话会降到4级。
都市内政里募兵受到武力的影响,训练受到统帅,武力以及特性操练的影响。都市内政里的内政方针是针对设置完地区内政的所有地区的,并且每次只消耗1点命令书。所以可以利用内政方针灵活变化开发类型。
最后提一下,如果武将出征或者执行势力指令里的任务,虽然不会影响钱粮的收入,但是城市开发效果会降低。不过城市开发只需要设置一次就能一直自动执行。
势力指令
另一部分内政的内容是势力指令,在大地图上按可以看到左边的指令栏。
其中一部分势力指令是不消耗命令书的,如任免里的官职,以及军团相关的那些指令。
任免里的施政极为重要,这里的总成本按照君主的个人主义等级计算。君主的个人主义等级越高,总成本越高,最多80。和君主个人主义相同的武将的政策卡减少3点总成本的消耗。施政里分五项内容:战斗、支援、谋略、内政、人事。每选择一个武将的政策卡,或者更换任命的军师都需要消耗1点命令书。政策卡建议优先点战斗和支援。
君主个人主义可以通过战斗以及裁夺里的事件提升,还可以通过拥有学者特性的个人主义相同的部下每回合增加。
计略里的离间也可以降低俘虏武将的忠诚度,但是厌恶武将是不会投降的,比如曹操抓到马超,不管怎么招降都是没用的。后期可以通过外交劝降来节省通关时间。裁夺里的提案记得每回合看一下,有的时候很有用。其他的势力指令基本没有太需要注意的,都可以在光标停到该指令的时候看到下面的文字介绍。
战斗部分
首先每个战斗部队的基础能力受到武将统帅属性、部队士气以及士兵数量的影响,这三项数值越高部队的能力越高。
武将的武力以及智力影响的是战法的伤害,根据战法的类型决定受武力还是智力影响,同样也是武力智力越高,战法伤害越高。
部队的属性中攻军代表对敌方部队的攻击力,攻城则是对据点的攻击力,破城是对据点耐久的攻击力。防御和机动很好理解。
每个武将在出征的时候都有发动个性。官方给的解释为金色个性为具强力效果的个性,比如斗将;蓝色效果为具正面效果的个性,比如一骑;红色个性为具负面效果的个性,比如莽撞。(没错,我就是在拿张飞举例)
另外阵型也会影响部队的各项属性,可以在出征选择阵型的时候查看各种阵型的属性差距。
布阵
本作的战斗为每个回合提前输入指令然后部队在大地图上走格子,和敌人相遇之后自动进军战斗的,所以排兵布阵尤为重要。
兵种的搭配,进军的路线如果没规划好就会出现一堆人在一条直线上堵死的情况,尤为尴尬。每个武将的进军路线规划好走不同的格子就不会出现人挤人的情况,加上兵种的远近搭配,输出也能更有效的提高。
每个人进军路线可以设置几个中转点,最后一个指令由进军,攻击,建造或者撤退结尾。在设置进军路线的时候右边有敌接近时攻击或者无视,如果想规划好阵型一定要选择无视。火计基本成功率很低而且使用失败还会自己降低士气就不要用了。
因为本作没有兵种设定,只有阵型设定,雁行就是弓兵。所以可以前排安排好鱼鳞或者峰矢阵型武将。后排安排雁行阵型武将,如下图。(这里我还是没安排好李儒和下面的高顺换个位置就完美了)
需要注意规划进军路线时右边的设定命令因为某些武将的特性不能全部选择。
府加成
每个城范围之内都有多个府,部队所在范围内府所在区域的占领土地数量影响到府对部队属性的加成。城、港口、关隘也对部队有府加成效果。以默认的府加成标准为例,我用几只鱼鳞阵型1000士兵且士气差不多的部队来说明一下:
首先是统帅101,没有府加成的部队,攻646防647。
然后是统帅100的部队,在占领格子差不多的情况下,占领1个府和2个府的能力对比。可以看到变化不大。
最后是统帅100,几乎占满3个府的格子的部队,攻797,防798。可以看到增加了154点攻防。
连携
作为战斗中最核心的系统,我觉得有必要单独介绍一下连携。如果武将之间存在着亲爱关系(可以是单向亲爱或者双向亲爱),或者有义兄弟,夫妻,父子等关系。那么这2个武将在一定距离之内就会有连携效果。如果多个武将之间互相有连携效果的话,还可以互相叠加。连携效果影响部队能力以及有概率发动连携战法(伤害增加,最多发动5人连携战法)。连携等级分为○ ◎ ☆三个等级,等级越高加成效果越高。辅佐个性可以无视亲爱和其他人产生连携关系。有连携关系的话,还可以增加连携等级。但是无论如何都不会和厌恶武将产生连携关系,只有单向厌恶都不行。
以下面几张图为例,113统帅的曹操部队有2W士兵士气117。自建武将全部全属性100,互有连携效果。都是鱼鳞阵型。
可以看到我的士气只有80点的1000士兵的自建武将部队,在旁边有8个部队的连携加成之下属性达到了原来的200%以上。甚至超过了后期马上统一天下的曹操的战斗力。再加上连携战法的伤害加成,几万人的部队打30W异民族都丝毫不费力。
113统帅,117士气,2W士兵占满府加成格子的曹操部队属性
100统帅,100士气,1000士兵,未占满府加成格子(注意水上的格子还没占领)的自创武将无连携的属性
100统帅,100士气,1000士兵,未占满府加成格子的自创武将5只部队连携之后的属性
100统帅,100士气,1000士兵,未占满府加成格子的自创武将10只部队连携之后的属性
所以辅佐这个个性虽然是蓝色个性,但是由于连携产生的效果。实际上比某些金色个性还厉害。
断粮
因为本作的粮草都是由出征城市供应的,路队走过的路线就是粮道,所以可以用高机动部队设定好移动路线通过走位绕到敌人后面截断敌人走过的路线断粮。如下图,颜良由于粮道被截断出现混乱状态,并且攻防士气全面下降。
这里借用官方的图来说一下伤兵和异常状态,另外PK版新加了伪报异常状态,可以让敌人撞到玩家设置好的陷阱上。
因为粮道的设计,所以用鱼鳞阵型从北方入蜀那段路由于回合数增加会比较费粮,从交趾去南蛮那段路非常费粮。所以走山地用长蛇阵型进去,速度会快一些。
最后的补充:
其实蜀道不算难走,但交州南中那里是真的麻烦,有条件的话可以劝降(外交对象小于四座城,和你兵力差巨大,且非最后一个势力。不过也可以留下两个势力一同劝降)
辅佐这个特性也不算那么强,因为持有者本身的能力有其极限,强的是自建。
连携也是同理,严白虎和他弟弟的连携相信没人看得上,关家军马家军曹家军吕家铁三角连携很恐怖是因为这些人有一个顶级核心加上不少一流,准一流,强二流的亲友团,但这些人
一不是极难入手,想凑出一套连携还是难度颇高的。
顺便一提早期的臧霸为首的泰山五贼五连携还是不错的,入手难度低,五人组团入蜀堪比五虎大将。
神将可以提供30光环内友军%攻防,神机可以降低光环内敌军30%攻防,不过光环系增减益最高是50%,叠多多了也没用。反而是连携是可以无限叠加的,如果以曹操为核心,再开魏武之强,最终可以叠到破万的攻防